游闲谈玩家票选年度游戏榜宝可梦剑盾登顶它总算被玩家正名

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自从任天堂从“萎靡状况”中复苏之后,近一年多来的游戏界总算再次百家争鸣。不管是御三家(索尼、微软、任天堂)的榜首方游戏,仍是各个第三方厂商发行的游戏著作,质量都适当之高。而关于玩家来说,这也是咱们十分愿意见到的工作。

游戏做得终究怎么,专业游戏媒体评测会从每个方面(以及可能会有的贿赂)进行考量,虽然近段时刻IGN评测分数一向都是个迷,但归纳各家媒体的均分后仍是具有必定参考价值的。当然,这也仅仅从专业层面上去剖析。游戏终究的服务目标毕竟是玩家,一款游戏好不好玩,玩家集体才有终究决定权。

近来Fami通官方就发布了这样一个比较特殊,可是又很有重要含义的评测成果。它便是“FAMI通 电击游戏 GAME AWARDS 2019”,全日本规划最大的投票式游戏大赏。该评测榜单不由游戏媒体独家说了算,而是让全日本的玩家一同参加票选,终究选出玩家心中的“年度游戏”。

依据“GA 2019”的规矩,玩家们即将在曩昔1年内发行的游戏中票选出各个游戏,来取得“年度游戏”、“最具价值游戏制作人”等16个奖项。而在曩昔一年内那些对游戏界有重要含义(或作出重大贡献)的游戏,则会被Fami通奖赏“Fami通_电击特别赏”的称谓。

现在“GA 2019”玩家票选榜单现已由官方发布。风趣的是这份榜单的排名,一些之前负面言论适当多的游戏,仍是被旋进了这份榜单之中。其间最具有代表含义的便是任天堂三大黄金IP之一《宝可梦 剑/盾》、小岛工作室的重磅3A游戏《逝世停滞》。

《宝可梦 剑/盾》被日本玩家票选为最佳年度游戏、最佳RPG游戏。在与《女神异闻录5 皇家版》、《只狼 影逝二度》等很多游戏比赛中取胜,并得到很多玩家认可。

但是众所周知,第八代代《宝可梦 剑/盾》严厉来讲是风评最差的一代游戏,老玩家们诉苦连连。在闹出精灵图鉴断代、剧情与主角无关、删去很多前作经典体系(mega化、z招式)之后,第八代代宝可梦根本现已糊了,销量靠着宝可梦IP支撑破了千万,但的确不算是次代代首款宝可梦该有的成果。

所以《宝可梦 剑/盾》能取得日本本乡玩家票选的“年度游戏”以及“年度RPG游戏”,作为一名20多年的口袋玩家,老谈心里仍是要打一个问号的。

无独有偶,小岛秀夫工作室的《逝世停滞》之前风评两极分化的也适当严重。喜爱它的玩家无一例外以为它是影响游戏环境的改造神作,而不喜爱它的玩家则以为这款游戏便是披着3A高文外皮的伪高文罢了。“基建模拟器”、“外卖模拟器”简直成为了《逝世停滞》的标签。

将交际思维以特殊方式表现的《逝世停滞》,在媒体拿到游戏时能够说它仅仅个半成品。游戏中没有其他玩家一同支撑起国际结构,导致媒体评分很低。不过这好像都在小岛秀夫的预料之内。

跟着时刻推移,这款游戏的架构由玩家一同支撑起来,逐步完好。神作总算显山露水,现在被玩家正名,票选为“最佳动作冒险游戏”、“最佳新锐游戏”、“最佳游戏画面奖”。小岛秀夫自己也被评选为“最具价值游戏制作人”之一(另一位是KOJIMA PRODUCTIONS)。

除了上述两款游戏之外,GA 2019玩家投票式游戏大赏还选出了几款游戏,它们分别是:最佳动作游戏、我国区最佳游戏《只狼 影逝二度》;最佳冒险游戏、最佳剧本奖《十三机兵防卫圈》;最佳游戏伴奏奖《女神异闻录5R》;最佳独立游戏《GNOSIA》;最佳射击游戏《Apex英豪;最佳电子竞技游戏《堡垒之夜》以及最佳在线游戏《终究幻想14:乌黑的反叛者》。

之前说到的曩昔一年对游戏界有重要含义的游戏,Fami通将“电击特别赏”颁发给了引导全民运动热潮的《健身环大冒险》和国民级RPG手游《勇者斗恶龙Walk》。那么身为玩家,你有没有心中的最佳年度游戏呢?无妨在谈论区一同评论哦。

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