往日不再评分为什么这么低 往日不再游戏评分低法的原因

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illusion中国:传送门

  往日不再作为一款索尼独占游戏,受到了许多玩家的期待,但游戏发布后,IGN评分并不高,这是为什么呢?小编这里就对游戏评分低的原因来进行分析。

图片[1]-往日不再评分为什么这么低 往日不再游戏评分低法的原因-游戏论

  游戏评分低原因分析

  缺点

  1、无法联机只能单人作战,对比世界大战Z来看这是很大的遗憾;

  2、僵尸杀戮的爽快感差,难度高,需要不断的逃跑,但世界大战Z无脑但是尸潮关键要的是爽快而不是那么容易挂掉,这犯了僵尸游戏的大忌,我知道制作组想表达求生的欲望让玩家感受到压力和无助,但毕竟是游戏难度过高有很大问题;

  3、游戏的重复场景太多,每到一个地方都是一个需要充电的房子几个火车头或者几个集装箱,千篇一律;

  4、探索的乐趣太低,节奏过慢,开车门箱子都需要等几秒才可以捡起来,不像吃鸡那样一点就拿到;

  5、读盘时间问题如果不是SSD的话确实需要忍受一下;

  6、这个游戏的剧情交代的不清不楚,基本上你一上来不知道到底是为什么而在这个世界里面以及下一步到底要干什么,只会给你一个导航而已;

  7、缺少BOSS级的人物,反面的刻画不够鲜明;

图片[2]-往日不再评分为什么这么低 往日不再游戏评分低法的原因-游戏论

  以上是主要问题,再来说说优点:

  1、画面绝对牛逼,下雨天草地树叶在狂风中摇曳的感觉非常赞;湖面水面的反射,落日的余晖都让你能够感觉到一个鲜活的荒野世界,尤其是在天即将暗下来时对黑暗漫长的恐惧感;

  2、配乐很赞,到达一个有危险的区域紧张感会通过音乐表达出来;

  3、关于人物打击感有刀刀棍棍到肉的感觉;

  以上就是这篇往日不再游戏评分低原因分析的所有内容了,总的来说是一款比较慢热的游戏,而在僵尸世界大战在它之前发售其爽快的程度自然就会和往日不再进行对比。如果你是一个快节奏的玩家的话往日不再可能会不太和你的胃口。

THE END
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