设定套路化的《红荒》,却让观众们为它争论不休

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  题图 / 《红荒》

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  这是新国漫研究所第87期

  一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

  ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季一部国漫作品为选题,分析它们在内容、产业链上的概况。

  本期,我们关注的是《红荒》。

套路化的设定和快节奏的剧情

  《红荒》是由BiliBili、谜潭动画联合出品的原创动画,于7月13日在BiliBil独家开播,目前连载至第6集,点击量约420万,有约1300名观众在B站打出平均9.2分。该动画讲述了误入纷争的主角犬玖意外获得“女王机”的珍贵能源源晶,与“闪电球”、“麻袋”跟随凌云镖局的“无情”前往嘉裕城的冒险故事,是典型的热血冒险题材作品。

图片[1]-设定套路化的《红荒》,却让观众们为它争论不休-游戏论

  这部动画的优缺点都非常明显。

  一方面,人物设定偏无脑热血,角色行事缺乏合理性,情节逻辑较为简单。为了推动剧情,主角团各种降智操作引发观众吐槽:未成年的犬玖可以和最强机器人反派有一战之力;天下第一镖局的镖师将炸弹往队友方向丢;犬玖对意图偷取源晶的麻袋毫不怀疑,甚至十分希望麻袋加入自己的镖局——在不少观众看来,《红荒》的故事表现更接近青少年向题材动画,部分要求较高的观众也因为动画故事缺乏深度而弃剧。也因此,动画的点击量和评论数量都不高,属于B站国创区动画新作中存在感较低的作品。

  另一方面,由于《红荒》的剧情推进节奏十分快,如果弱化情节逻辑方面存在的问题,动画的总体观感是比较流畅的,而其体现的少年热血、真情善良的故事内核,在现在的国产网络动画市场里也属稀缺。相较于不少原创动画用多集构筑一个庞大世界观、交代多名出场人物,却缺乏有效的剧情推进和人物成长,《红荒》在这方面的表现其实是合格的。再加上动画揉入的唢呐配合战斗节奏,锣鼓声配合“金角银角”登场等设定,一定程度上也颇有新意。

图片[2]-设定套路化的《红荒》,却让观众们为它争论不休-游戏论

  围绕这部动画,不少观众展开了热烈讨论。有观众认为这部动画整体观感不差,不要因为设定过于少年向而弃剧,也有观众认为这部动画套路化的设定,在现在原创动画精品频出的市场里已经过时了。

从TO B到TO C,动画内容和观众需求的错位

  根据公开信息,《红荒》的故事剧本创作于五年前。那个时期的国产动漫行业正处于投资热潮中,获得融资,做原创动画,卖IP版权给游戏和真人影视公司,授权快消品品牌的产业链模式,是大量动画创作者构筑的美梦。

  从内容创作初期就把商业开发纳入其中,这类作品不仅容易获得资本的投入,更容易获得产业链下游公司青睐。《红荒》人物塑造、故事设定、作品定位等各个方面的表现,和几年前想在动漫产业链上有一番作为、获得下游公司认可的原创动画有一定相似之处。

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