短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?

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  题图 / 斗罗大陆II、蝉女、小魔头暴露啦!

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  为行业带来生机,也令其面临新的困境

  国内动态漫画市场越发热闹了。

  近几年来,包括“优爱腾”、B站、芒果TV、快看等不同类型的内容平台,纷纷入局动态漫画,也演变出轻动画、漫动画、轻漫、Vomic、漫剧等不同说法。即便内容与定位上略有区别,可这类作品本质上是一致的——都是以漫画为基础,经过技术处理,赋予漫画人物或事物动态效果,再辅以音乐、声效,增加画面表现力的内容形态。

  虽然在国内,早有公司尝试以动态漫画的形式展现内容,但行业普遍将2015年视为动态漫画在国内兴起的初级阶段。这一年,诞生了诸如燃也文化、抖动文化、抖漫工作室等为观众所熟知的动态漫画公司。

  经过数年发展,动态漫画是否已经成长为市场炙手可热的内容形态了?若想得到这一问题的答案,还需从动态漫画的发展进程讲起。

从新鲜事物,到必不可少的内容形态

  当我们谈及一种内容形态的发展变迁,其实主要包含两个方面的内容,一是制作技术的发展,二则是市场定位的变化。

  燃也文化作为国内早期聚焦动态漫画的公司,不论初期打造的《长歌行》《时间支配者》,还是后续推出的《天下第几》《大食谱》,再或是如今在更新的《拾又之国》《蝉女》,这些动态漫画都获得了许多动漫爱好者的关注。针对动态漫画的制作技术,燃也文化联合创始人南宫泓告诉ACGx:“动态漫画制作技术其实就是影视后期合成技术,也是动画制作的一部分,这势必会跟随整个行业的发展不断进步。”

图片[1]-短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?-游戏论

  因此,相较于制作技术的稳步发展,动态漫画近年来更为明显的改变,在于市场定位层面。

  南宫泓表示:“2015年我们原本是想以新的形式,让其他媒介上的人看到优质内容是存在于漫画这种形式上的,但随着媒介更加强势,尤其是短视频的冲击,它让内容制作的时效性变得更强,并且需要精准、迅速触达到有效的用户,所以现在的平台不是青睐动态漫画这一内容形态,而是一个被动选择的结果。”

  短视频的风潮越刮越盛,促使着整个内容生态发生变革。实际上,在短视频时代,动态漫画有着与生俱来的优势——作品类型多样,能够适配移动设备,亦可满足观众碎片时间观看需求——正好与短视频的属性相匹配。于是动态漫画,成为了那些深耕二次元领域的视频平台、漫画平台的不二选择。

  不难发现,目前已经入局的内容平台,动态漫画的开发策略不尽相同。

  像是腾讯视频、爱奇艺等主流视频平台,多将动态漫画作为IP衍生开发环节的一部分。尤其对于头部IP而言,动画制作周期长,而动态漫画既能展现原作精髓,又能够填补衍生开发的空档,维持IP热度。此外在题材选择上,主流视频网站也倾向于照顾市场喜好,不乏改编自男频爽文、女频甜宠/霸总文的动态漫画。

图片[2]-短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?-游戏论

  B站作为核心动画爱好者聚集的文化社区及视频平台,选择将动态漫画再度细分,题材方面也追求差异化、风格化。B站的“Vomic”主打声音表现力,简单说来可以将其视为“有画面的广播剧”。而且相比国创区,B站动态漫画作品与哔哩哔哩漫画的联系更为紧密。

图片[3]-短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?-游戏论

  而对于快看这样的漫画平台来讲,时长较短的竖屏动态漫画“漫剧”,能为漫画阅读带来感官上的提升,促进用户活跃的同时,也可以通过相关物料的分发,或与其他平台的合作,实现用户拉新。

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