魔兽国际naxx是最难的40人副本背面的原因只要老玩家才懂

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魔兽国际naxx机制并不难,难在容错率低,40个人一个人犯错就很或许灭团。即便是有一点容错率,减员多了仍是会灭,混子底子混不了,所以从taq开端,公会散一半。40个人都会玩,那就没难度可言。别的,别拿竞速团说事,跟一般玩家玩的就不是一个游戏。以上三个私服轮回经历,国服就看之后的副本是不是跟mc相同便当了。mc的飞跃者也是后来在线修正冲全团,开端只冲近战。

naxx觉得难,是难在配备的堆集,和公会整体素质的考量。一个星期7天,bwl,taq总要打的吧,还有几天留给naxx,几天留给家人。再加上现在内部各种对立渐渐的开端繁殖,mc阶段就开端吵得起死回生,这样的人在naxx都将变成天灾军团的一员。只要联合不忘初心才干打通的副本,相互谅解,相互扶持,关于好的团队一点不难,可是关于差的团队,比登天还难。好好珍爱自己地点的公会吧,由于指不定哪一天我们就会吵起来。

几点原因:1.网络环境,带宽不行,不说千兆、百兆,家庭8M最遍及。2.其时各种插件都仍是根底雏形,大多数时分手动操作。3.wow是第一个大型团队协作性的游戏,广阔玩家是初学者、初触摸者,归于最早被启蒙训练的一批人。承受十多年的同类型各种游戏教育到现在的玩家,游戏认识、经历上必定抢先。4.其时只要官方boss技术介绍,攻略靠拓荒团写心得在论坛沟通,现在啥都有。

魔兽国际本质上便是插件国际,比如血条仇视色彩改变这个插件。相同的T打通灵学院,没这个插件不灭的都归于高手T。有这个插件懂点游戏操作的都能够流通打通,竞速榜上哪个不是各种插件优化到极致的?一般玩家许多连本工作技术都不了解,底子没有可比性。

naxx放现在能够算技术机制特别简略的副本,仅仅40人让难度无限扩大了罢了。别的便是配备的原因,战神,布胖这些机制特别简略,可是配备不过关便是过不了的,真实魔兽正式服老玩家,都能够感受到魔兽的副本是越来越杂乱了。1.13事实上便是1.12的优化版,mc依据十余次版别的更新,mc确实是有必定的削弱,一起各在这些更新中各工作都在不断调整,优化天分损伤等。副本削弱工作提高外加现在玩家对游戏的认知,天然简略许多。

THE END
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