怎么感动女人玩家这款GWB要点打磨口碑获赞的美食国风手游是这样做的

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导语作为GWB构思游戏协作方案要点打磨的一款笔直细分范畴的精品游戏,《食物语》上线后取得了很多女人玩家的认可,咱们也经过此片记载项目组在研制进程中的用心详尽和他们遇到的一些困难。期望能给广阔游戏开发者们带来协助。

点击视频,了解研制背面的故事

一向以来咱们都以为男性是游戏的主体玩家,但是从2017年开端,移动游戏用户中的男女比例就现已势均力敌了。一同跟着《恋与制造人》《奇观暖暖》等游戏的火爆,女人玩家的消费才能和消费志愿也有了显着的添加,女人向、二次元品类的游戏越来越遭到咱们的重视。

咱们不难发现,可以感动女人玩家的游戏产品往往都具有着一些共性,比方完好的国际观设定、精巧的画面和人设、丰厚细腻的情感纠缠等等。在触摸了很多的女人向游戏的精品之作后,广州天梯网络有限公司的光核作业室的成员们开端考虑是否也能制造一款体现国风之美的女人向游戏。

美食+拟人 国风文明的新思路

“在三年前的立项之时,国内女人向品类的游戏并不多,咱们就决定做一款纯女人向的美食加美男的国风手游。”

中国传统的美食文明博学多才,《食物语》将美食经过拟人化的方法展示,赋予每个人物一起的特性与魂灵,烘托出更靠近人文日子的中华文明底蕴。玩家与各种美食化身成的美少年们一同日子生长在名为“空桑”的国际里,你除了需要和这些美少年(食魂)一同打理家乡,还将担负着抵挡漆黑实力并看护食魂,寻回流失四方的中华美食少年的重担。

这款游戏最大的用心之处就在于拟人这种方法并不是简略的给一个人物附上一个菜名他便是这道菜,而是经过了研制团队的尽力研讨,找到每一道菜的历史背景、典故和风土人情,再依据这些去规划人物。一同一旦确认了方针用户之后,游戏的中心内容比方多人物搜集养成、模仿运营玩法、深度人物互动等,就确认了下来,没再变动过。

正如前文所说,一款游戏能得到女人玩家的认可,往往都是因为有必定的共性。在国际观方面,《食物语》正是经过游戏表里的文字和图像等方法来营建这样一个国际的实在感,而且在补足国际观全体架构的根底上,也为未来拓宽留足了空间。一同在情感向体系规划方面,也有像少主书房这种强情感交互体系,让玩家与食魂们经过“通讯设备”进行交流,奇妙照应了游戏的现代设定,也强化了玩家关于游戏内生态和人物的归属感。其次在中心玩法上,为了尽最大或许防止女人玩家关于单纯数值进步缺少热心,也将食魂的数值生长与情感联系生长相结合。跟着人物的进步不断解锁新的剧情、材料、语音、立绘等内容,加深人设的打造,而且让玩家真正对食魂投入情感。经过了几回测验之后,游戏的这些特征也渐渐被玩家认可,不过任何项目的诞生都不是一往无前的,即便团队成员现已有着清晰的方向和方针,游戏也逐步完善,但也难免会遇到一些问题。

思路与构思的磕碰,细节决定胜败

“其时整个作业室是依照独立作业室的思路在做游戏,等于说是摸着石头过河,直到遇到了腾讯游戏的运营团队,为咱们接入了GWB的美术、音频、客户端、服务器等范畴的专家,才打开了咱们一开端没有的创造思路。”

《食物语》的主创团队中女人成员占有一半,案牍、美术、体系规划等方面都具有共情土壤,这关于一款女人向产品来说是至关重要的。但假如想让这样一款产品得到群众的认可,还需要在多方面进行调优打磨。

在游戏的美术规划上,对UI、UE的跳出逻辑和方法都做了比较大的调整,而且创造出温暖夸姣的情境带入,强化进程体会,打造轻互动的趣味。

在游戏的音效上,为了让声响和美术风格愈加契合,会在声响规划上选取一些玉石、纸张、竹木的声响来丰厚音效的细节。

在游戏的内容上,调整了前期上手难度,深化前期剧情回忆点、调整了新手引导的节奏,让颗粒度变得更细、更简单了解。

“在专家调优的进程里咱们与腾讯团队建立了很强的信任感,形象最深的是交互规划专家Susy,她在咱们这边驻守了3个月,日子和作业都跟咱们在一同。”

专家们的认真担任遭到了项目组的一起认可,而项目组关于这款游戏的热心和专心也让这些专家们更乐意倾尽全力协助他们。比方在做一些交互和视觉改版的进程中,做了很多的情感染规划,这就涉及到必定的研制作业量和一些底层逻辑的开发,但《食物语》的团队也很乐意去协作而且做测验。

在间隔上线不到一年的时分,因为单模块登陆卡死、单个客户端机型不兼容、很多用户涌入等问题,触发了专家团的黄色警报。GWB服务器专家Jovi和Wade依据海量用户上线的经历,规划对《食物语》特定的优化方案,补偿架构规划方面的缺乏,协助项目组进步了整个研制实力和开发功率。经过了腾讯游戏专家的多方面打磨,《食物语》也在项目组的等待中顺畅上线了。

重视用户感触,用心换来报答

《食物语》上线之后的体现其实超出了项目组的预期,游戏的口碑一向坚持较高的水平,一同在一些游戏渠道里也屡次取得引荐。做到这些除了游戏的根底质量优异以外,更离不开项目组在运营上的用心与详尽,比方在内容运营方面,要点环绕古风圈、声优圈、游戏/动漫圈和画师同人圈进行要点的运营,精选高契合KOL,用头部少数做论题+腰尾部铺量造势的浸透战略,环绕游戏特征产出内容。针对女人用户的特征进步交流温度、添加更多人格化的内容,留意遣词,防止过度竞赛向的活动引导。

跟着女人用户渐渐的变老练,她们的游戏需求也会更为多元。开始《食物语》的体系规划很简略,以搜集和推关为主,经过几回测验,逐步添加了实力验证、交际、乃至是战役调配相关的玩法规划,发现女人玩家对这些玩法其实也是有需求的。接下来,《食物语》的项目团队还将会在这一范畴持续深耕下去,开掘更多契合客户的实在需求的玩法。

而关于GWB腾讯构思游戏协作方案以及腾讯游戏学院的专家们来说,开掘并扶持这样的构思精品游戏也正是他们想要做的。他们担任把腾讯游戏一线的研制经历和运营经历去做总结,然后给到协作团队。一同整个商场也在不断的鼓励腾讯去完善机制,协助更多优质的笔直品类产品。未来也期望有渐渐的变多的构思游戏来与腾讯协作,让咱们一起朝着满意更多用户等待的方向尽力。

THE END
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