魔兽国际主国际血脉 薪火冲击大师系统之火法详解

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作者:lzh2003

前语

尽管现在8.3版别的火法干流系统是清醒梦境,可是经过这版别的高收益腐蚀堆叠+版别后期的特点+封顶的完美减CD特效+在8.3的大幅度BUFF的国际血脉精华(之后简称海岛)让主国际血脉精华薪火冲击大师系统在许多场景具有十分强的竞争力,乃至强于干流的梦境系统。

这个系统的根本配备是主槽运用国际血脉共识精华,副槽必选完美愿景和清醒梦境(还有一个能够精确的经过战役类型挑选濒死之息/无形虚空),天分挑选与干流梦境挑选根本相同,除了100级阶级必选薪火以外(也便是3031001),特质必出3冲击大师。清醒系统运用的超线程护腕和双自动饰品依旧是这个系统最好的挑选。

这贴旨在共享个人对这个系统研讨&实战得到的一切细节,包含个人推导&实测最好的焚烧阶段打法,副特点剖析,大致腐蚀引荐以及较为详细的全体循环。由于适用性要小不少,不会像清醒系统那样一无是处,会省掉许多推导证明。

原则上来说比较干流梦境火法,海岛火法在战役时刻是~3:20+2N(N为正整数)的单体战役,或许ADD呈现频率高于2分钟焚烧CD接近于一分钟焚烧CD的顺劈战役会有不小的优势。可是对配备,特点,方法的要求十分严苛,算是一种进阶和后期的玩法,刚触摸火法或许对火法还不行娴熟的玩家请先把干流的清醒火法吃透(由于根本没有一点改动,关于这个打法能够持续参阅[8.3清醒梦境冲击大师系统火法详解]),再在必定配备的程度下挑选运用这套系统来最大化自己的损伤。

一、不同状况下焚烧阶段打法与全体迸发相关TIPS

超线程护腕可用时

无任何括号资源进入焚烧

无资源海岛法阵法阵内火冲灼烧灼烧内焚烧炎爆火冲至火冲充能次数小于1超线程护腕依据冲击大师时刻,火冲数量和焚烧剩下的时刻挑选打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替),灼烧炎爆或许直接火冲炎爆

无梦境特效触发状况的炎爆数量下限

超越20%急速无梦境特效触发至少6炎爆。

超越50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超越65%急速无梦境特效触发至少9炎爆。

小括号进入焚烧

小括号火球术/灼烧完毕火冲海岛法阵焚烧炎爆火冲炎爆火冲至至火冲充能次数小于1超线程护腕依据冲击大师时刻,火冲数量和焚烧剩下的时刻挑选打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替),灼烧炎爆或许直接火冲炎爆

无梦境特效触发状况的炎爆数量下限

超越20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超越50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超越65%急速无梦境特效触发至少9炎爆。

大括号进入焚烧

大括号海岛法阵焚烧炎爆火冲炎爆火冲至至火冲充能次数小于1超线程护腕依据冲击大师时刻,火冲数量和焚烧剩下的时刻挑选打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替),灼烧炎爆或许直接火冲炎爆

无梦境特效触发状况的炎爆数量下限

超越20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超越50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超越65%急速无梦境特效触发至少9炎爆。

超线程护腕不行用时

无任何括号资源进入焚烧

无资源海岛法阵灼烧灼烧内火冲并在灼烧完毕前焚烧炎爆灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替)依据冲击大师时刻,火冲数量和焚烧剩下的时刻挑选打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替),灼烧炎爆或许直接火冲炎爆

无梦境特效触发状况的炎爆数量下限

超越20%急速无梦境特效触发至少6炎爆。

超越50%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超越65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

小括号进入焚烧(引荐急速低于65%的时分运用):

小括号海岛法阵灼烧在灼烧完毕前焚烧炎爆火冲炎爆灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替)依据冲击大师时刻,火冲数量和焚烧剩下的时刻挑选打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替),灼烧炎爆或许直接火冲炎爆

无梦境特效触发状况的炎爆数量下限

超越20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超越50%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

超越65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

小括号进入焚烧(引荐急速高于65%的时分运用)

小括号海岛法阵法阵内火冲焚烧炎爆灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替)依据冲击大师时刻,火冲数量和焚烧剩下的时刻挑选打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替),灼烧炎爆或许直接火冲炎爆

无梦境特效触发状况的炎爆数量下限

超越20%急速无梦境特效触发至少6炎爆。

超越50%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超越65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

大括号进入焚烧:

大括号海岛法阵焚烧炎爆火冲炎爆灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替)依据冲击大师时刻,火冲数量和焚烧剩下的时刻挑选打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速用灼烧炎爆火冲炎爆代替),灼烧炎爆或许直接火冲炎爆

无梦境特效触发状况的炎爆数量下限

超越20%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超越50%急速无梦境特效触发至少7炎爆。

超越65%急速无梦境特效触发至少8炎爆。

全体迸发相关TIPS

由于没有了清醒减火冲CD的原因,火冲的资源十分的名贵,迸发前要尽量坚持火冲充能满层,进迸发的时分在无GCD约束的状况下资源越多越好(实践由于有GCD约束,迸发安稳性来说带大括号进焚烧≈带小括号进焚烧>无资源进焚烧)。火冲续层的时分跟曾经版别的纯冲击大师门户相同,要尽在前一个冲击大师完毕的时分续不要提早续,特别是急速低的时分。

由于清醒触发的原因,迸发只要最初是相对固定,后续根本上会是灼烧火冲炎爆炎爆(高急速打灼烧炎爆火冲炎爆)/火冲炎爆/灼烧炎爆的三选一。判别根本方法是火冲快满的状况下打火冲炎爆,火冲充能适量或许不多的状况下打灼烧火冲炎爆炎爆;焚烧时刻剩下不多的状况下打火冲炎爆或许灼烧炎爆,焚烧时刻剩下还不少的状况下打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速打灼烧炎爆火冲炎爆);冲击大师持续时刻 剩下不多的状况下打火冲炎爆,剩下多的话打灼烧火冲炎爆炎爆(高急速打灼烧炎爆火冲炎爆))。全体损伤来说火冲炎爆打的越多越高,信任自己清醒触发的脸能够多打焚烧冲炎爆赌触发博上限。

二、特点的剖析和定论与大致腐蚀引荐

智力

智力能够直接添加法师的损伤,可是由于现已处于版别晚期,数值根底相对副特点较高,且火法的副特点收益也很不错,是现在最差的特点。

急速

在没有一点特质的根底下,火法的急速收益都是一切特点里最高的,不仅仅由于急速十分的廉价,单纯的线性收益就不低,并且高急速还会进步火法各种阶段资源的获取,以及火法现在大头损伤的焚烧部分也有收益十分高的高急速阈值存在。

急速还能进步这个系统火法的冲击大师特质的收益。冲击大师层数上限,层数掩盖以及容错率的进步进一步让急速的收益变大。

一起现在梦境的副特效跟施法频率成正比,急速越高触发越多,愈加扩展了急速的收益。

由于这个系统焚烧期间的火冲资源有限,焚烧内的触发急速&急速本身的收益会比较干流的清醒火法更高。一起需求薪火刷CD来确保焚烧与精华差不多一起刻能够正常的运用,急速是对刷CD协助最大的特点,进一步提高了价值。

通晓

由于火法的通晓比较贵,在单方针根底的状况下跟万能的收益距离不大。顺劈类型战役或许长时刻多方针状况下通晓的收益会大幅度提高。

腐蚀全途径通晓%会很多添加通晓特点的收益。

冲击大师会下降通晓的收益。

暴击

火法大部分损伤占比的焚烧阶段和斩杀阶段暴击的收益都不如万能,是一切副特点里最差的。

腐蚀爆伤%会添加暴击的收益。

非斩杀期平稳阶段由于有额定的资源获取和根底线性收益,比万能要优异一些,可是并不能改动暴击的位置。由于这个系统需求薪火刷CD来确保焚烧与精华差不多一起刻能够正常的运用,暴击对刷CD也有不小的协助,进一步提高了价值。

万能

万能安稳的添加损伤,且没有其他任何额定的收益。在这个系统下是次于急速的特点。

特点收益:急速≈通晓(满足的全途径通晓,不论单方针仍是多方针)>万能≈通晓(多方针)>通晓(单方针)≈暴击>智力

大致腐蚀引荐

由于这套主要是靠焚烧打损伤的,因而爆伤/全途径获取通晓%是最优异的一档;其次是顷刻洞悉/触发急速/顺劈状况下触发通晓/虚空典礼;然后是其他。由于腐蚀配备的腐蚀值预算的不同,装等和特点取舍详细评论起来十分复杂,尽量仍是以本身模板用Raidbot(SIMC)模仿来辅佐挑选

三、全体输出循环

全体输出循环仍是分为四个阶段,非斩杀期焚烧阶段非斩杀期平稳阶段斩杀期焚烧阶段斩杀期平稳阶段。运用天分(不行换)为灼烧之触/能量符文/烈焰飘动/薪火。

非斩杀期焚烧阶段

运用迸发技术焚烧输出的阶段,也对错斩杀期内损伤占比最大的阶段。

依据进入本阶段时分具有的急速BUFF来挑选运用上面不同状况下最大化的输出方法即可,不论多少方针都相同。可是多方针在焚烧打完之后一个GCD最好运用不能改写点着的技术(龙息,活动炸弹)来最大化全体损伤。

非斩杀期平稳阶段

为非斩杀期两次焚烧之间的输出阶段。

平稳阶段最重要的中心是火冲资源的操控,确保不溢出火冲的条件尽可能最大化冲击大师的层数和掩盖一起获取括号资源,并尽量运用在饰品,兵器附魔,法阵等增伤区间里。

这个系统下,火冲数量不如清醒系统可观,急速满足高的状况下仍然能够无视括号资源的溢出尽量保持高冲击大师的层数,法阵期间更是如此。可是强行叠的条件是能够抵达3层,只能2层的状况下不引荐;强行抵达3层之后假如触发了炎爆正在火球,法阵能够断条用炎爆,有法阵不打断正常打。急速正常的时分不引荐强行续层,尽量最大化括号资源为主。

没有打断要求的BOSS能够尽量运用反制,最好养成焚烧内没资源的时分用反制的习气,能触发清醒梦境。不需求严厉卡CD,只要在需求火冲的时分用就能够了。

多方针状况能够卡CD运用活动炸弹。

每次平稳阶段都有最少有一次法阵能够分配,奇数次焚烧后会多一次法阵能够分配,尽量分配在有满足火冲资源和增益存在(兵器附魔,饰品增益,药水等)的状况。

运用火球术调配火冲获取括号资源,假如存在上一次火冲留下的冲击大师,这儿火冲的运用机遇最好是在冲击大师快完毕的时分。

取得大括号资源之后,在小于五方针的状况打火球术+瞬发炎爆术的1+1循环。大于五方针的运用烈焰风暴耗费大括号资源。

依据焚烧的冷却时刻规划火冲的运用,确保焚烧冷却完毕能最好的进入焚烧阶段,比较清醒系统需求更好的保存火冲充能层数,最好能够满充能。

斩杀期焚烧阶段

运用迸发技术焚烧输出的阶段,也是斩杀期内损伤占比最大的阶段。

同样是依据进入本阶段时分具有的急速BUFF来挑选运用上面不同状况下最大化的输出方法即可,不论多少方针都相同。可是多方针在焚烧打完之后一个GCD最好运用不能改写点着的技术(龙息,活动炸弹)来最大化全体损伤。

斩杀期平稳阶段

为斩杀期两次焚烧之间的输出阶段。

仍然重要的中心是火冲资源的操控,确保不溢出火冲的条件尽可能最大化冲击大师的层数和掩盖一起获取括号资源,并尽量运用在饰品,兵器附魔,法阵等增伤区间里。

尽管斩杀期的括号资源愈加殷实了,可是在不运用火球的状况下刷焚烧CD的压力会变大。引荐在没有刷焚烧CD压力的时分无视括号资源的溢出强行叠高冲击大师的层数。可是强行叠的条件仍是能够抵达3层,只能到2层的状况下不引荐;强行抵达3层之后假如触发了炎爆正在火球,无法阵能够断条用炎爆,有法阵不打断正常打。有刷焚烧CD压力的时分尽量最大化括号资源为主。

没有打断要求的BOSS能够尽量运用反制,最好养成焚烧内没资源的时分用反制的习气,能触发清醒梦境。不需求严厉卡CD,只要在需求火冲的时分用就能够了。

多方针状况能够卡CD运用活动炸弹。

每次平稳阶段都有最少有一次法阵能够分配,奇数次焚烧后会多一次法阵能够分配,尽量分配在有满足火冲资源和增益存在(兵器附魔,饰品增益,药水等)的状况。

有陨石可用的单法阵最好提早运用灼烧1+1无视括号资源溢出开端叠冲击大师层数,在3层的时分运用流星,能够确保法阵内最少打出3层冲击大师流星+炎爆术,收益很高。有一个适当简略并且固定的方法能做到,小括号法阵+火冲1炎爆术1灼烧+火冲2+炎爆术2灼烧+火冲3流星炎爆术3灼烧+火冲4+炎爆术5。

运用灼烧调配火冲获取括号资源,假如存在上一次火冲留下的冲击大师,这儿火冲的运用机遇最好是在冲击大师快完毕的时分。

取得大括号资源之后,在小于五方针的状况打灼烧+瞬发炎爆术的1+1循环。大于五方针的运用烈焰风暴耗费大括号资源。

依据焚烧的冷却时刻规划火冲的运用,确保焚烧冷却完毕能最好的进入焚烧阶段。比较清醒系统需求更好的保存火冲充能层数,最好能够满充能。

THE END
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