符文之地LOR现状和未来75%的公测玩家对游戏满足

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英豪联盟战略卡牌游戏“符文之地”,简称LOR,在3月11日现已敞开了新加坡的移动端测验。而主规划师Umbrage今天在官方主页上共享了最新的开发者博客,谈到了他们关于公测以来的观点、现在的作业重心和未来的一些方案。其间,Umbrage也评论了现在游戏平衡性的一些问题,包含他关于部分英豪的主意。

游戏环境和改善办法

首要,Umbrage回忆了LOR公测以来的一些状况,他们关于LOR的玩法比较满意,这款游戏可以呈现LOL里英豪的特征,而且玩家之间有不错的互动决议方案,为卡牌游戏带来了必定的深度和战略。现在开发团队正在作业的方面包含:进步游戏清晰度、改善客户端UI、调整计时器、添加帧数选项、下降动画时刻。

至于游戏环境方面,LOR会坚持拳头游戏的一向理念,不断带来更新和平衡。为了打造健康游戏环境的战略包含:没有废物卡(带来许多风趣卡组)、每月进行卡牌调整(让两个系列之间坚持健康环境)、更多新内容(新卡能添加构筑或许性)、缓慢而安稳的进展(让环境不至于立即被破解)。

现在LOR里有许多卡组,每周也有新卡组呈现,但开发团队也注意到一些改善的当地,他们进行平衡性改动依据三个方面。第一是卡牌的运用率,特别英豪卡,规划师期望每张卡都有用处,现在部分英豪没有取得成功。第二是卡牌的胜率,尽管规划师会调查一切分段的状况,但假如进行改动时会依据高分段来考虑。第三是卡组胜率,他们会留心卡牌协同、在特定卡组的状况。

依据以上方面,Umbrage提出了他们的改善思路。首要是健康的机制,LOR的游戏规划给予玩家许多互动,但有些卡组的互动性很少,比方凶煞、荫蔽词条,他们也在留心冰EZ卡组,他们方案为玩家供给一些反制手法。然后是随机性,规划师认为输赢由我不由卡,随机性有必要但不是最重要的,好的随机性会带来新颖环境,他们现在正在重视厄努克体系。

然后便是阴影岛,这一直是全体体现最好的区域,有许多强力卡牌,比其他区域更拿手发挥优势,阴影岛本来的缺点是侍从比较软弱和无法维护单位,但是群岛印记和暴烈爬虫轻松抵消了缺点。规划师有意调整这样一些问题,而从开发者的视点来看,他们会专心于保证一切区域在规划前期时有显着的缺点,让玩家在构筑时更有应战。

最终说到的便是英豪更新,他们期望进步弗拉基米尔、慎和卡莉斯塔的进场率,特别弗拉基米尔和慎这种英豪的运用面很狭隘,卡莉斯塔则是没有清晰思路。他们或许不会直接加强英豪,而是加强一些合作的侍从卡,来进步这些英豪的进场率。除此之外,规划师也重视伊泽瑞尔和亚索这种耗费型英豪,可以在晋级后炸毁对手的愿望不太健康,尽管这些英豪现在没有重做方案。

经济体系和未来方案

Umbrage还说到了LOR的经济体系,他们关于现在的经济体系比较满意,依据调查结果显现,75%的公测玩家关于进展体系比较满意,18%的玩家表明不满意,因而,这个数据仍是适当不错,而开发团队认为还有一些可以改善的当地。

比方卡牌搜集,尽管玩家的搜集速度比较快,但他们都认为最重要的方针之一,是玩家能否短期内完结一个特定的卡组。从数据上显现,三分之一的玩家无法完结他们想要的卡组,或许是每周宝库的箱子开得太差,特别没有开出英豪卡导致搜集落后。在LOR正式上线之前,开发团队会调整奖赏机制,进步玩家的低保和下降随机性。

另一个方向则是鼓舞玩家斗胆运用百搭牌,有些玩家觉得先用百搭牌合卡很亏,由于之后开出的相同卡就只能变尘,而百搭牌在不氪金的状况下比较名贵。开发团队也会调整进展,进步玩家对卡牌搜集的猜测状况,而且鼓舞玩家运用百搭牌,测验更多的卡组。他们也会极力让未来的新系列和新版本都风趣。

最终一个方针就比较庞大,Umbrage期望LOR可以成为对战略游戏感兴趣的一切玩家选项,招引更多的玩家受众。

至于游戏饰品方面,开发团队正在研讨怎么给守护者和棋盘添加更多细节级功用,也在研讨卡背、表情和卡牌UI等新的饰品类型,更多音讯会在LOR正式发布时揭晓。而LOR团队的短期方针,则是专心于移动端、全球上线和新系列。之后的话,他们会考虑新饰品、新模式和新赛制。

THE END
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