吃鸡里的江湖规则逆风宣布这个信号让敌人停手

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只见一支车队匆忙赶来,两支部队在野外的斗室区展开了剧烈的奋斗,因为敌人打了自己一个措手不及,来不及反响的队友一下被击倒三个,面临1V4的为难局势,这时挑选接着打渐渐的变成了了很不正确的挑选,危险关头下先救队友的做法更是不可取;无论是平和精英仍是PUBG,在“吃鸡”中难免会遇到队友被打倒的状况,独自一人挑选先打仍是先救?宣布这个信号,敌人看到会停手。

“吃鸡”中呈现这样的状况仍是蛮多的,一边是正在对枪没有空余时刻的咱们,另一边是苦苦哀求想要获救的队友;挑选抛下队友持续对枪等于挑选了高风险,一人打多人胜率本身就低,再加上敌人拿倒下的队友做要挟,这种挑选得到的成果只要同归于尽;而挑选救队友更不容乐观了,救一位队友就要花费将近十秒的时刻,这样的一个过程中敌人狙击的成功几率很高,究竟本身在这个状况下没有反击才能。

除此之外还有一个正确的挑选,从影响战场的年代开端便呈现一个江湖规则,即使是交兵的两边没有开麦也可以明晰表达出想要休战调整状况的意思;被打倒的队友挑选扔掉手中部分物资到地上,而且让敌人能清楚看到你丢出了物资,等于逆风状况下向敌人宣布了一个信号,换句话来说可以理解为“缴枪屈服”的意思。

这一点做法在高端局中得到了很高的认可,丢出手中的部分物资意味着自己战斗力被削弱,即使被救起来也不会对敌人有太大要挟,而敌人究竟答不容许休战调整,仍是取决于你所丢出物资的丰厚程度;但在低端局这种做法没有正真取得大多数玩家的认可,一些特种兵为了拿到较高的结算分,即使是面临“缴枪屈服”的敌人也不会挑选手下留情。

那么还有一种办法,那就是所谓的“一命换一命”,不过想要构成这样的条件较为严苛,需求交兵两边都有被击倒的成员,两边手中都有各自的“人质”,遇到这样的一种状况不需求交出物资,用子弹在敌人身边画圈,不断射击但不要打到手中的“人质”,这也就从另一方面代表着咱们宣布了打倒后别补的信号,这些都是江湖中的老规则了,但这个信号却能在许多时分防止自己的部队减员。

THE END
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