历史上的今日生化危机

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1996:《生化危机》

提起恐惧游戏,《生化危机》或许是我们脑海里显现的第一个姓名。这是个经典且耐久的游戏系列,在初代出售至今已可谓“悠远”的时间里,《生化危机》一向在推出正作、别传乃至是动画和影视著作。关于玩家来说,尽管现在的《生化危机》跟最开端现已不太相同,但整个系列带给玩家们一个非常巨大的剧情体系,关于 BSAA 和安布雷拉的故事魅力十足。这一切都起源于 1996 年 3 月 22 日出售的《生化危机》初代,以及那个奥秘的洋馆。《生化危机》这个姓名直译于日版姓名“Bio Hazard”,不过在游戏想要登录欧美的时分,却发现这个姓名已被一个乐队注册,所以欧美地区本作被称为 Resident Evil,其实也与初代的内容适当恰当了。

日版及美版封面

其时正值 3D 游戏兴起,老牌游戏厂商卡普空天然也想在这个范畴做一些测验。所以这个使命便交给了第四开发部的三上真司担任。三上一向想做一个恐惧体裁游戏,而卡普空在 FC 上的著作《甜美之家(Sweet Home)》也是他很喜欢的一个著作。所以,三上决定将故事的舞台设定在一个闹鬼的大宅中,这便是《生化危机》开端的设想。

Sweet Home 画面

三上真司

先来说说剧情。1998 年,浣熊市邻近的阿克雷山区发生了许多命案,其间许多尸身有被啃食过的痕迹,所以浣熊市警察局派出了精英部队 S.T.A.R.S 中的 Bravo 小队前去查询,可是小队在抵达之后很快就失去了联络。为了搞清楚工作本相,S.T.A.R.S 队长威斯克带领另一支小队 Alpha 再次前往意图地。但出人意料的恐惧生物也让 Alpha 小队的世人措手不及,且战且退下被困于森林中一个抛弃的洋馆内。然后游戏正式开端,这个洋馆也便是初代《生化危机》的主舞台。玩家在洋馆中需要与许多被病毒感染而成的丧尸生物们战役,经过解谜前往新的区域。在查询的过程中,本相也逐渐浮出水面。本来这一切都是由一个名为“安布雷拉(保护伞)”的制药公司形成的,他们背地里进行病毒研讨,制作生物武器,这些丧尸便是他们病毒走漏后留下的著作。而 S.T.A.R.S 中的内鬼出卖了 Bravo 小队,意图是测验这些丧尸的战役能力,获取数值,更让人意外的是,内鬼便是 S.T.A.R.S 的总队长威斯克。终究,在 A、B 小队幸存队员消除了洋馆中的恐惧生物“暴君”后,他们逃离了发动自毁程序的洋馆,初代的故事也就到此为止了。

克里斯和吉尔,初代的两名主角(图为重制版)

初代为整个系列(或者说前几作)打下了许多根底:多人物道路、丧尸身裁、恐惧游戏、丰厚的解密要素、物品组成体系、坦克式移动、站桩式射击等等。这些要素构成了《生化危机》共同的游戏体会。尽管现在玩起来或许有些年代感,比方玩家或许现已受不了那种“奇葩”的移动方法以及不可控视角,但其实这些都是为其时的游戏机能做的退让。按住上方向键,就算场景视角切换,人物也能一向朝同一方向行进,这便是坦克式移动的初衷。不过也得益于固定视角,游戏中的一些场景愈加恐惧了,比方破窗而如的丧尸犬,以及“墙角遇到爱”的各种敌人。而保存用的色带、回血用的药草以及弹药数量都极为有限,这也给玩家带来一些生计紧张感。

游戏画面

2002 年本作在 NGC 上推出了重制版,一方面制作组是期望玩家能在新渠道上以更好的画质和体会重温这份经典,另一方面,三上真司期望在开发《生化危机 4》之前能先了解一下这个渠道的开发环境,所以这个重置版便应运而生了。让玩家们惊奇的是,本作并不是简简单单地换换贴图,调下分辨率就搞定了。三大将游戏从头做了一遍,你可彻底将其看作一个簇新的游戏。2004 年,NDS 渠道上的《生化危机:死寂(Deadly Silence)》出售,死寂缩写正是对应“DS”两个字母,而本作也是生化初代的复刻著作。尽管画质一般,但能在掌机上玩到它也着实令人欢喜,“小刀形式”也趣味性十足。2014 年,卡普空再度推出面向 PS3 和 Xbox360 的次年代高清重制版,尽管是冷饭,但关于新玩家来说不失为一个体会经典的好挑选(Steam 上可购买)。除了这几个版别之外,《生化危机》初代还有世嘉土星版别、导演编排版、导演编排轰动版等等,感兴趣能够自行查找一下。

最新的HD版画面,经典再现

《生化危机》初代不只奠定了系列的根底,并且也带动了“survival horror(生计恐惧)”这一游戏概念,给后续许多其他著作带来了启示。别的,本作也是 PS 渠道上首个破百万的游戏,全球累计销量超越 850 万套。在今日回忆曩昔,这个系列的原点依旧在散发着永久的光辉。

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THE END
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