多多自走棋S4赛季大更新提早了解这四大变化快速度过习惯期

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《多多自走棋》S4赛季迎来版本大更新,这个版本的主题是龙族崛起,不仅增加了两枚龙族棋子,同时带来了很多新的羁绊,为了甩掉“装备自走棋”的帽子,在装备方面也做了较大改动,老玩家一时难以适应,下面将通过体验服的数据,提前探秘新赛季的四大变动。

1.新棋子:双龙族影、双炽龙加入,不眠预言家删除。

2.新羁绊:6龙族羁绊,9法羁绊。

3.新装备:幽冥精粹回归,指环,盾牌,鱼叉,斧头删除,装备合成公式重做。

4.新模式:三倍快乐模式常驻,10多分钟解决战斗。

新棋子对全局的影响

影:同时兼备不眠族和龙族羁绊,职业是射手,2费卡。影的到来不仅促成了6龙羁绊,不眠猎人的身份也直接促成了6猎4不眠的阵容,同时影是一个优秀的前排棋子,3星时有2800的血量,释放技能后血量翻倍到5400,同时号召两个与其生命共享的佣兽,弥补了猎人无肉盾的缺陷。

具备3个羁绊,这让它的用处很广,不眠猎、冰川不眠猎、不眠龙猎都成为理论可行的阵容,影的开发潜力巨大,将是S4赛季最受欢迎的棋子。

霜炽龙

霜炽龙:术士龙,5费橙卡。比起性价比超高的影,5费的霜炽龙有点废柴,不仅自身属性不强,价格贵不容易凑成,使得6龙大招流和6龙6法不如拿靠巫师羁绊来凑齐,技能冰封结界没有伤害,控制力也可以忽略不计。

霜炽龙技能详解

冰封结界:释放一个垂直的冰墙,但伤害低到可以忽略,使棋盘分割成两块,所有棋子不会选择冰墙另一侧的棋子为目标,只有把其中一块棋盘内的所有敌人消灭完,才会跳过去攻击另一块棋盘上的敌人。

这个技能还是值得开发的,或者说值得修改。这个技能设计的初衷是为了配合法师的龟甲长老,在面对敌人的分散站位时,冰封结界可以让敌方棋子切割成两部分,迫使敌方只能站在一堆,让龟甲长老的光波全面覆盖。但实际体验中,在冰封技能开出后棋子并没有像预想的那般听话。

如果两个阵容站对角线,冰封后的两块棋盘都没有敌人,那所有棋子都会乱跳,这对法师来说是不利的,有可能使敌方棋子直接切入法师后排,这反而是打法师的一大利器。

如果站位得当,把小部分敌人圈到自己大部队这块棋盘上,在开局后敌方大部队因为所在棋盘没有敌人,也会跳到另一块棋盘上,同样会直接跳到法师的后排,这个技能很难为法师服务。

霜炽龙本身太弱,5费卡又贵又难出,技能还有很多不可控因素,作为羁绊棋子可以用巫师替代,单卡能力配不上5费的高价,是个非常尴尬的棋子。当然,冰封结界的玩法还需要进一步开发,说不定会有奇效。

不眠预言家

为了平衡抽卡概率,预言家本赛季被下放到小黑屋。2星的不眠预言家是S3赛季末期的亮点,之前都认为不眠预言家是个摆设,不如收割者好用,但版本加速后,升10人口变得更容易,2星预言家的威力得以展现。

很多冰川骑在后期也会用2星的不眠预言家增加强度,6地精4术士的主力就是预言家,还有刚开发出的冰川猎在后期同样要养不眠预言家。目前来看,不眠预言家虽然影响了这三个羁绊的最强上限,但也不算沉重打击,毕竟5费2星卡本来几率就不高。

新羁绊的诞生

6龙6法

10人口才能成型的阵容,由传统的3龙6法过渡而来。6龙可以让左边的6个棋子开局秒大,连回蓝装备都省去了,但实战效果并不理想。

6龙6法在没有橙卡时可以用巫师羁绊凑齐,常规阵容为:神使、墨客、冰蝠、光鳞龙、龙骑士、影、毒液、雷之灵、火女、龟甲长老。优先释放技能的是:龟甲长老、龙骑士、毒液、雷之灵、火女、墨客。这个阵容非常容易凑齐, 只要上到10人口即可,但真正有用的输出也就是龟甲长老和雷之灵,其他棋子的输出不足以改变战局,很难把对手一波融掉,不推荐使用。

当有了霜炽龙时,才是真正而定6龙6法,除了必上的6条龙外,法师可以派龟甲长老、雷之灵、火女、基拉上阵,有1星雷神时可以替代火女,能秒大的雷神还是很强的。这套阵容中,需要技能秒大的棋子有:龙骑士、雷之灵、雷神、基拉、影、光鳞龙或者毒液。考虑到小BKB的3秒魔免,以及在转型阶段龟甲长老肯定已经配满了回蓝装,所以不安排龟甲长老在秒大的阵营中。霜炽龙的技能不确定因素太多,也不用秒大。

真6龙6法的伤害远比用巫师羁绊凑出的更高,但需要两张橙卡,难度也很大,虽然有基拉和影做前排肉盾,但没有3龙6法的双灵族效果好,6龙6法的整体输出与3龙6法里装备齐全的龟甲长老+风暴萨满相差不大,还没有常规3龙6法的控制,6龙6法更适合缺装备需要搏一把的法师阵容,性价比和实用性都不如3龙6法双灵族。

9法师

9法师同样是10人口阵容,目前法师只有8个,带上2个巫师可以凑齐。9法的羁绊很强力,能够更好的降低敌方魔抗150%,即使对方上4海族也没太大效果;但问题是没有一点控制,实战中估计连技能都放不出来,纯理论阵容,实用性极差,没有推荐价值。

4不眠6猎

影的加入,使不眠族有两个猎人,4不眠6猎只需要8枚棋子即可,还不要橙卡,常规阵容为:不眠游侠、光羽弩手、逐风游侠、影、矮人火枪手、海妖、灵魂收割者、邪灵骑士8人口成型。影和邪灵骑士都是肉盾,可以搭配前排,海妖需要回蓝同样要站在前列,后排5个猎人在6猎人的加持下,攻击力增加80,配合4不眠减少对手10护甲,可以快速点掉对手,非常恐怖。

后期可以用海选追猎者替代逐风游侠,组成双海族;第9人口和第10人口,可以上龙骑毒液,凑3龙双骑士,或者在上两个海族凑4海族,还可以用炸弹人的物理输出技能配合4不眠强打伤害,以4不眠6猎为蓝本可以衍生很多的分支阵容,每个都有不俗的战力,4不眠6猎应该会跻身常规上分阵容之中。

综上,在其他主力阵容影响不大的情况下,影和霜炽龙的加入,又增添了新的元素,玩家也可以在排位赛上多一分选择。

全新装备合成攻略

上个赛季人人唾弃的指环和盾牌终于移除了,包括使用率较低的鱼叉也一并带走,幽冥精粹重新回归成为冰甲和蛮荒战甲的必备配件。这次改动,之前大热的符文石锤和基拉小斧不再吃香,锤子只能合出大电锤和BKB,斧头直接删除,这也算一种平衡吧,告别了之前版本得镰刀锤子者得天下的时代。

一、全新装备

审判刃戟:闪避增加15%。生命增加250,普通攻击降低敌人15护甲,持续5秒。主动:缴械敌方攻击力最高单位5秒。

审判刃戟(大暗灭)是缴械和暗灭的合体版本,还是加强版的暗灭,减少15护甲非常给力,是物理系输出的第一神器。15护甲的提升将近百分之50,如果再有不眠羁绊和蛮荒战甲的配合,可以让被攻击棋子减少27护甲,即使面对开盾的三星炼狱,也能让它秒变纸片人。

大号暗灭是由幽魂利刃+云顶之戟,新版本的云顶之戟能够说是变相增强,由幸运币和生命晶石合成,运气好可以在前三回直接出现,是性价比极高的装备,人手必备,在正式服需要测试同时缴械两个棋子的BUG是否修复,不然这个装备要多多益善了。

二、老装备改版

1.狂战斧:攻击速度增加40%,闪避增加15%,近战攻击对2格内的敌人造成30%的纯粹伤害

狂战斧的属性变化,是因为合成路径的变化,其主要的溅射属性无改动,把之前略有鸡肋的回蓝效果改成了更加实用的增加攻速和闪避,是近战的神器。

狂战斧由轻钢影刃+幽冥碎片合成,轻钢影刃在新版本中重做,是小狂战斧,用幸运币和木棍合成,近战攻击时对1个范围内的敌人造成30%的纯粹伤害,可以在前三回合直接合成。这对刺客和炼狱骑士来说是个加强,溅射伤害在前期有助于回蓝,对小鱼人、科比、炼狱都很好用,也可以让幽影猎行者在2星时就打出成吨的伤害。

2.龙爪权杖:攻击力增加45,生命值增加250,主动:魔抗增加100%,并获得技能免疫8秒。

龙爪权杖(大BKB)的合成难度大幅度提升,合成需要冥魂碎片+蟒牙权杖(小BKB),小BKB魔免只有3秒,这个持续时间很尴尬,刚好是龟甲长老蓄力结束后释放技能的时间,很可能达不到魔免的效果,小BKB由锤头和生命晶石合成,也是前三回就能够获得,但面对后期的法师还是太乏力了。

3.邪恶镰刀:技能伤害增加45%,造成伤害回蓝增加1倍,主动:随机将一个敌方棋子变成企鹅,持续5秒,冷却30秒。

邪恶镰刀(羊刀)的合成变得困难,需要巫毒法杖+神秘魔杖,原本只需要一个魔能晶石+神秘权杖,现在需要两个魔能法杖+神秘权杖,合成难度大幅度的提升。这个改动还是不错的,之前羊刀太容易出了,后期一开局被动手变3个企鹅实在郁闷,这下再也不会气的摔手机了。

4.刷新球:造成伤害是魔法获取增加200%,技能伤害增加15%,使用后立即刷新。

5.冲击法杖2:技能伤害增加20%,造成伤害魔法恢复增加150%,主动攻击一个棋子造成500魔法伤害,12秒冷却

戒指的移除,使刷新球再也无法在前20回合出现,合成路径也改为了恢复之球+神秘魔杖,恢复之球改为两个魔能晶石合成,技能冷却时间减少20%,但回蓝却只增加了100%,在前期远不如两个魔能晶石有用。所以,除非直接能合刷新球,否则不要去提前和恢复之球。

冲击法杖2性价比低了很多,之前只需要两个魔法权杖+一个魔能晶石即可,现在与需要魔法权杖+魔能晶石+ 神秘魔杖,数据也没有直接带冲击法杖1+神秘魔杖高,只是提高了100的伤害,减少了3秒冷却,但技能伤害少了5%,魔法恢复少了50%,提升不明显。

6.灌魔面具:普通攻击吸血增加40%,攻击速度增加40%,沉默自己,受到攻击的棋子无法回血。

物理系的又一大神器,虽然合成难度比之前增加,变为疯脸+龙血巨斧,但属性改为了增加40%的普攻吸血效果,这对高攻速、高伤害的物理输出而言,太强力了!吸血效果堪比四个疯脸,在没有控制技能的情况下,高攻速棋子带上灌魔面具即使面对群殴也浑然不怕。

7.其他

龙血巨斧:由龙血巨斧合成的装备除了灌魔面具外,龙心和时光馈赠都不值得合成,时光馈赠的属性有提升,但需要生命晶石和护甲为材料,性价比不高。龙心删减严重,合成难度提高,附加生命值只有400,虽然增加了20%的吸血光环效果,但作用一般。

幽冥精魄:被攻击时回蓝量增加40%。它本身的属性不值一提,但却是蛮荒战甲和冰甲的主要合成配件,强袭依旧是吃鸡必备神器,冰甲改成了一个类似于邪灵骑士技能的属性,作用不大,依旧是蛮荒战甲的陪衬。

三、新装备合成速记

Ⅰ初阶装备(前三回合可获取):

幸运金币是狂战斧和大暗灭的必备配件;生命晶石是大暗灭和大BKB的必备配件,这两件装备要慎重取舍,不要当成垃圾处理。符文石锤的热度大降,但依然是大雷锤最必不可少的材料,同时也能辅助合成小BKB。

Ⅱ进阶装备:

冥魂碎片主攻特效,大雷锤、大BKB、狂战斧这种有特效加成的装备都需要它;

幽冥精粹主攻防御,冰甲、蛮荒战甲、烟斗必备;

神秘权杖主攻法师装备,羊刀、冲击法杖2、刷新球合成必备;

幽魂利刃主攻物理系装备,大炮、万钧神棍、大暗灭都离不开它。

综上:装备的改版向法师倾斜较多,在S3赛季法师总是当陪跑,物理系主要有BKB法师就很困难,新赛季BKB获取难度加大,大暗灭虽然强,同样不容易获取,算是变相加强法师。

前期较为容易获取的小狂战斧提升并没有疯脸多,狂战斧比较吃攻速,没有疯脸攻速的加成,狂战斧的作用不大,只是因为能同时攻击多个人,提升下回蓝速度而已。小BKB的作用同样不大,前3回合的装备很关键,不用浪费在这上面。

本次较大的改动在于前三回合能拿到的装备增加,这样却大幅度的降低了疯脸的合成几率,对物理职业来说疯脸永远是必备神器,做好取舍很关键。

三倍快乐模式

在体验服尝试了十多局,是目前最良心的修改,三倍快乐模式一局吃鸡也只需要15分钟左右,大部分时间都压缩在15分钟以下,精简时间的同时,却依然能体验游戏的乐趣。

三倍快乐模式简介:

1. 8名玩家,各自60点血,初始10金币;

2. 没有野怪回合,开局就是3人口;

3. 不能自己升人口,全部是系统自动升级,每两局升级一次;

4. 2个棋子就可以升星,德鲁伊羁绊激活一个棋子就可以2星,4个德鲁伊激活后只需要1个棋子就直接升三星;

5. 16回合开始掉血,用的是跟排位同样的牌库(棋子数量会减少),不会阉割任何棋子;

6. 没有连胜、连败,利息一说,有钱直接用,不用考虑其他因素;

7. 装备直接掉落成品,免去合成烦恼。

《多多自走棋》最大的问题就是单局游戏时间过长,三倍快乐模式很好的解决了这样的一个问题。一局10到15分钟的时间,可以让玩家在闲暇之余也能畅玩,不必再为攒经济而苦恼,不用考虑利息有钱直接刷,也不用花心思计算装备合成,只需要把握棋子之间的搭配即可。

常规的排位赛,我们前期的隐忍都是为了后期的最终成型,三倍快乐模式大大的缩减了这个最痛苦的阶段,在后期人人都能成型,拼的就是对棋子和羁绊的理解,2个棋子直接升星,可以把我们平时理论上的阵容变为现实,到了正式服,三倍模式的火爆程度有一定的概率会完全超越排位赛。

总结

首先,影和霜炽龙的加盟,在羁绊上并没有使法师有多少增强,反而使猎人羁绊又衍生出新的4不眠6猎玩法,增加了玩家的选择性。

然后,装备上看似增强了物理输出,增加了物理系的神器,在三回合内就可以出小BKB和小狂战斧,但实际却把能对抗法师的装备调高了获取难度,让法师增加了吃鸡的机会。

最后,三倍快乐模式带来了全新的下棋体验,真正的利用了手游碎片化的游戏时间,加强了使用者真实的体验。

THE END
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