王者荣耀玩好蒙恬必知五大机制CD短位移多还可避免伤

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文|天云解说原创,盗载必究

【摘要】蒙恬这也是上线体验服了,而经过我多方的测试呢,主要五个方面对蒙恬进行了测试。分别是兵势机制、免伤机制、无兵线拆塔机制、防御机制、位移机制。而我就发现啊,这个英雄除了机动性差了那么一点点之外呢,这其它方面能够说是堪称完美!接下来,我来给各位说一下,蒙恬这个英雄这五大机制里面,都有哪些让人咂舌的地方!

一、兵势机制—多重功效

兵势机制是蒙恬特有的机制,第一位也是唯一一位拥有这样一个机制的英雄。其实说白了呢,这个兵势机制就是和白起的能量条,是差不多的道理。有兵势的时候,蒙恬是那样的;没兵势的时候,蒙恬是这样的。

既然这个兵势总结是多重功效,那么这些功效来给大家说一说

1.伤害提高

当你拥有兵势的时候,特别是当兵势的状态达到最大值,你开启二技能之后的普攻,会获得额外20%的伤害。当然,这会将你的兵势消耗掉。同时这个期间,你会处于霸体状态,而且会有20%的免伤。敌人在这个期间对你攻击,他也将会产生一个2.5秒,并且高达50%的减速效果。当然, 这个下边我会详细的为大家解释一下。

2.免疫控制

为什么我们还要把这个免疫控制,单独拿出来说一下呢?因为蒙恬这个免疫控制的同时,还可以打出一些非僵硬形态的伤害,这一点就是非常值得一提的啦。

二、免伤机制—高额免伤,不痛不痒

要说这个蒙恬的免伤机制,还真是有点“过分了”,免伤数值能够达到70%的恐怖地步。其中被动技能带来的20%,二技能带来的30%,还有大招带来的20%。当然,这并不是说我们这70%的免伤,可以是瞬间作用。但是,当你真正投入当一场战斗中去,技能都在使用的情况下,那么这个效果就会立马显现出来。

1.被动20%的免伤

其实也就是说白了,也就是当你有兵势,并且释放完了二技能,进入一个强化普攻状态的时候,你释放普攻的过程,这20%的免伤就会出现。所以说二技能和蒙恬的这个被动,那是息息相关的。两者相辅相成,才能打出被动技能带来的更多的效果。

2.二技能30%免伤

其实这个二技能30%的免伤,也就来的很轻松了。也就是当你二技能持续释放的时候,你就会获得一个30%的免伤效果。而这样一来,我们开启二技能之后,你必然会以其他手段进行输出,那么这时候被动效果的免伤自然而然的也就直接出现了。

3.大招的20免伤

其实相对来说,这个大招的20%免伤就显得复杂一点,但也很容易理解。大招开启召唤四名侍卫,组成一个阵型。而大招我们还可以再去点击三次,变换三次阵型。其实会有语音提示,有一个阵型叫做方圆阵,当你换到方圆阵的时候,就会获得20%的免伤。所以说从这边免伤机制综合来看的话,蒙恬这个英雄要想打出最大峰值的免伤效果,操作连招方面需要多加注意。

三、无兵线拆塔机制—拆迁队新任队长

蒙恬的这个大招召唤的士兵,其实也是有血量的,并且也能击杀的。但是血量之多,已经超乎了我们的想象。再有一点,就是他们的抗揍程度,也取决于蒙恬的防御属性。而且,这些士兵可以存在20秒之长。

但是上面所述,都不是重点。重点是当我们开启大招,在没有兵线的情况下进场,防御塔根本不会攻击我们,会优先攻击我们召唤的士兵。而且一个士兵,我就跟你这么说,可以抗下很多很多次防御塔的攻击。打死一个没有关系,我们还有三个。如此一来,我们就能做到无兵线拆塔。

设想,蒙恬为大队长,然后带领着刘禅和米莱狄一起偷塔,对了,再来上一个辅助大乔。你只管偷塔,对面根本没得玩啊。当然,这只是一个我们初步的设想。但是归根到底,这样的一个大招机制,带来的无兵线推塔机制,确实是有点太强势了。如果上线正式服的话,可能这样的机制,要稍微改变一下。

四、防御机制—阵容脆我就是坦克

其实这里说的防御机制,也就是我们上面所提到的免伤了,再一个就是大招的士兵抵挡技能。

1.免伤带来的间接型防御。这一点我们就不多说了。70%的免伤数值,简直可以“为所欲为”啊。当然,我们不能有免伤就变得很极端。如果己方阵容比较脆的时候,我们就要去充当一个前排了。而且我们的免伤是一个持续时间的免伤,最大峰值情况下就是二技能和被动技能相辅相成,也就是最大峰值70%的免伤,能够达到8秒钟之长。而当我们二技能进入CD之后,我们依然有大招能够直接进行支撑,如果一直使用方圆阵的话,还是能够得到20秒钟的20%免伤。

2.其实士兵抵消伤害,这一点在实战当中虽然表现不太明显,但偶尔也会起到非常大的作用。主要体现在就是对一个单位产生效果的技能,可以用士兵来抵消。例如诸葛亮的大招,妲己的二技能等等这些。虽然这样的一种情况下很少出现,可一旦帮你挡住,那就是救命的作用。

五、位移机制—不到一秒一位移

蒙恬的一技能,是一个集控制和伤害,还有位移的技能。而一技能也分为两种,一种就是直接释放技能;另一种就是先开启二技能,进入防御姿态,再去释放一技能。

1.普通状态

普通状态就是和现在的刘备差不多的意思,技能可以穿墙,而且经过我多个地形的测试,发现蒙恬的这个位移有一点强!因为大多数地形,都是可以穿过去的。通过我们给到的图片能够正常的看到,即使是下路一塔的障碍,只要不是最宽的那一部分,就可以轻松穿过去。虽然和刘备的差不多,但是这位移距离,和可以穿哪些墙,有着很大的差距。

所以说这一点上面,还是某些特定的程度上弥补了蒙恬这个英雄机动性差这一点的。虽然影响不大,但是却给这个看似笨重的英雄,增加了一个降低笨拙感的机制。

2.防御姿态

防御姿态其实与其说是位移,更不如说是为了改变二技能开启之后,强化的普攻的方向。但是重点不在这里,重点在我们经过测试。发现后期装备成形之后,开启二技能,这八秒钟的时间之内,可以把一技能释放十次左右。也就是说,这个小位移,或者是改变主要输出方向的技能,它的CD只有不到一秒钟。其实这一点我觉得后续应该不会改变,即使是改变,也不会改变太多。因为毕竟开启二技能之后,输出方式也是这个英雄的一大短板。而这样的一个改变方向,且带有一小段距离,对这一点是进行了一个弥补。

文章总结

从五个机制方面对蒙恬进行了分析之后,其实你会发现这个英雄除了笨重一点,实质上,任何一个方面都是“妖怪”级别的存在。特别是这个免伤机制,和这个无兵线推塔机制。当然现在还不是最终的数据,后续官方肯定还会对这个英雄进行一点的调整。但是,这个英雄如果上线的话,还真是挺符合现在对抗路称王的版本。

好了,以上就是今天文章的所有内容了!

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THE END
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