没有人会记住那些准时发布的废物游戏

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“没有人会记住那些准时发布的废物游戏。”这句话出自CDPR(CD Projekt Red)的创始人Marcin Iwinski。

Marcin Iwinski,1994年与人联合建立了CD PROJEKT,那年他才高中毕业。作为一名游戏爱好者和技能爱好者,他将游戏和CDPR完美结合在一起,发明出了《巫师》系列。现在CDPR的最新作《赛博朋克2077》将会在9月17日出售。

跳票关于高文来说可太正常了。比方《半条命2》,从2003年跳到了2004年4月,最终直到2004年10月才进行出售;再比方说骑砍2,十年之后才姗姗而来;还有动作神作《鬼泣》系列,2008年《鬼泣4》,而《鬼泣5》是2019年。

实践收效怎么呢?《半条命2》的物理引擎创始了一个年代,关卡规划放到现在仍然可圈可点;《骑马与砍杀2》在十年后的今日,仍然有人等到了他的到来;《鬼泣5》出生,夺下了当年最佳动作游戏的桂冠。

用一句宫本茂的话结束吧:延期的游戏最终会变好,但赶工的游戏永远是坏的。

THE END
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