赛尔号从前声称疯婆子的暴风女在三次进化之后变成大妈

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风暴女神·斯蒂亚 2013年的传奇精灵,无脑弱化控场的精灵之一(风神灵动斩:若对手处于才干下降状况则100%几率惧怕,能够控BOSS),黑暗时代的产品,战斗力的强度一点点不比其时干流的米币精灵差。跟现在的速度比起来,她其时的110的速度仅次于金翅托鲁克。

种族值:715总和

只要135的特攻与110双防是契合当时规范线,但并不优异,仅仅及格;膂力与速度均远低于当时规范线,能够说是又脆又慢了,十分欠好的种族值。

魂印:飚

以搅扰与减伤为主的魂印,减伤虽然是不错,可是因为不是持续性作用,因而关于脆皮的风暴女而言,被对面一刀带走是很常见的。

第一条:一切进犯绑定40%惧怕控。实战中并不是很优异的作用,一方面自身概率低加上有抗性,另一方面低机动性让其很简略被弹控。

第二条:免疫低300损伤,受伤高于300补偿弱化加下回合减伤。因为自身过度脆皮,因而低300免伤合作补偿的减伤才干发挥出来,但面临一刀切,很简略直接暴毙。

技术组

第五技术:断回合绑定封回血,很烂大街的作用。低伤附加固伤,在抗性减免下,并不是很高。接连运用加先制,可是很明显该技术接连运用并没有太高的收益。

先手技术:对手弱化状况,100%控场,与大招契合度十分高,局面起手先一,控不住复兴手先三控,再先一翻倍输出。

强化技术:规范公式强化,强化+吸血+先制,没什么能够说的。

弹控技术:绑定了对手运用进犯强化我方,运用特点技术弱化对方。因为自身机动性过差,很简略被断,因而用途不大。

大招:先制+1,有用补足了机动性差的缺陷,一起弱化对手带来强力的搅扰性,加上惧怕损伤加倍,控住对手能够突进。很合适作为起手技术,合作局面先一概率控。

总结这个精灵,风暴女的机制即简略又粗犷,起手先一,再来一手先三,再补先一,便是主打操控,使用大招突进,但很简略被机盖弹死,加上种族过于落后,因而不主张用。曾经是神宠,现在下手简略,仍是承继了靠弱化接控场的路数,但现在的赛尔号,遍及刷睡觉/惧怕抗性,她就显得越来越鸡肋。

THE END
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