从零了解圣剑传说 这款奇幻颜色游戏的诞生 竟和最终幻想有关

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之前和大家聊过史克威尔的成名作《最终幻想》系列,今天咱们来说说一部与《最终幻想》有关系的作品——《圣剑传说》。

这款游戏的最新作品《圣剑传说3重制版》,也将于4月24日登陆PS4、Switch和Steam平台,由于系列的衍生作品不少,咱们今天先来说说主机和掌机上的作品。好的废话少说,下面咱们就开始从零了解这个充满奇幻色彩的RPG游戏吧。

最早的《圣剑传说》是由史克威尔于1991年,在GameBoy上发行的动作角色扮演游戏,当时游戏是以《最终幻想》系列外传的名义发行,叫做《圣剑传说Final Fantsy外传》。

这款游戏的制作人是史克威尔的资深员工石井浩一,乍一听这个名字可能有的玩家有些陌生,但说起他的作品绝对听过,他就是制作出《最终幻想》里知名吉祥物陆行鸟的人,而他也是《最终幻想》前3代的总监。

石井浩一最开始并不打算做一款《最终幻想》的衍生品,深受《塞尔达传说》影响的他,想要在任天堂的FC磁碟机上,打造出一部属于自己的ARPG游戏。史克威尔也在1986年申请了《圣剑传说》的商标,打算用《亚瑟王的神剑》作为副标题发售,甚至还一度对外发起了预购,但后来公司认为游戏的开发难度太大最终搁浅。

这对当时的石井浩一而言,这个结果就像是从天堂岛地狱。不过就在《最终幻想3》发行之后,史克威尔给予石井浩一在GameBoy平台上,开发《最终幻想》衍生作品的机会。游戏初期的名称叫做《格玛骑士》,之后启用了《圣剑传说》的商标名,并以《圣剑传说Final Fantsy外传》为名发售,这才让石井浩一的想法得以实现。

作为《最终幻想》的外传,游戏内我们大家可以看到很多《最终幻想》的元素,像是陆行鸟以及飞空艇等等。但在玩法上确实大大的不同,游玩方式和初代《塞尔达传说》类似,玩家以俯视角控制角色移动,并能直接攻击眼前的怪物。游戏中有大量的解谜要素,与《塞尔达传说》不同的是,玩家也可以通过击杀怪物让角色升级,并有四项能力值让玩家自由培养,玩家在攻击时能够最终靠下方的能量条控制攻击强度。

游戏发生在一个充满魔力玛娜的世界,玛娜有着维持自然平衡的力量,玛娜之树是魔力的源泉,当世界平衡被破坏时,传说中的圣剑玛娜之剑就会出现,协助被选中纸人来恢复世界和平,操控圣剑的人被称为玛娜骑士,这些设定也贯穿了后续的作品。

初代的《圣剑传说》中,玩家扮演奴隶剑士,保护维持世界的玛娜之树不被坏人控制,冒险中结识了女神的后裔,并在后续完成试炼称为格玛骑士。

初代《圣剑传说》剧情由北濑佳范所撰写,故事中充满了悲伤的气息,而这哥们编剧中,女角色基本上没啥好结局,其中最经典的例子就是《最终幻想7》中的爱丽丝之死。

作为石井浩一《圣剑传说》的处女座,《圣剑传说Final Fantsy外传》取得了相当不错的评价,IGN大赞游戏的解谜非常有新意,甚至拿它和《织梦岛》做比较,给出了9分的高分。在第一款游戏获得好评之后,史克威尔对石井浩一信心大增,决定让《圣剑传说》成为一个独立的IP。

1993年《圣剑传说2》在SFC上推出,故事中人类依靠玛娜之力发展出了高度文明,并且制造了玛娜要塞用于战争,而这个举动触怒了世界之神,于是派巨兽惩罚人类,人类与巨兽的战争让玛娜之力消耗殆尽,直到一位英雄使用玛娜之剑摧毁了要塞,才让众神息怒。而很久之后人类再次重蹈覆辙,玩家需要扮演3名英雄阻止惨剧的再次发生。

2代玩法与1代类似,但玩家也可以操作3名角色,玩家也可以切换任意角色战斗,还能通过手柄来和朋友一起玩。这一代加入了8大精灵的设定,精灵可以赋予玩家特定的能力,此外2代也奠定了属性相克系统。由于SFC比GB的性能更好,让《圣剑传说2》的打击感与流畅性获得了质的飞跃,再加上可以多人游玩与丰富的游戏性,《圣剑传说2》在2004年2月时的全球出货量来到183万份,更是在日本首发的当天就被抢购一空,成为了日本史上最卖座的ARPG游戏。

史克威尔趁热打铁,在1995年推出了《圣剑传说3》。3代采用了多主角设定,玩家一开始可以从6名角色中选择3位来玩,另外3位会以NPC的形式出现在剧情中,游戏的剧情与BOSS也会因为角色组合的不同而变化。游戏中还有职业升级系统,角色到达一定等级,可通过玛娜之石进行转职。

社科威尔当时可以说为了《圣剑传说3》不惜砸下重本,首先游戏的容量就比2代高出一倍,而且花了不少钱请来著名画师,在宣传上更是开创了业界先例,在全国的游戏店内设置了上万台游戏体验机。不过因为剧本过于复杂,加上史克威尔当时为了开发自己的金字招牌《最终幻想7》,导致开发严重落后,到了9月底才推出,学生们早就开学了,最终大张旗鼓的《圣剑传说3》只卖出了84万套,让史克威尔赔到哭,也对这一IP丧失了信心。

1999年《圣剑传说》第四部作品《圣剑传说 玛娜传奇》与PS上发行,而这一部作品并不是上一代的续作,而是一款外传作品。由于3代的失败让开发预算变低,这一结果并没有浇灭石井浩一对创作的热情,在资源有限的情况下反而激发出了斗志。

游戏采用了2D立绘风格,共有68个剧情以及一个最终剧情,每个剧情都有独立事件,战斗系统也与前几作不同,不同的武器有不同的必杀技,玩家在攻击时还有特殊的连续技。这代游戏取消了大地图系统,来让玩家自行构建世界,剧情也会根据构建世界的方式不同而产生变化。这款游戏在日本发售的首周就卖出40万套,并在1999年底累计卖出70.6万份,为该年度第12畅销的游戏,这看起来好像有扭转3代失败的态势,但实际上销量有一大部分是通过打折带来的,此时的《圣剑传说》早就不是那个百万销量的IP了。

由于销量的贫弱,加上史克威尔大量的人员去开发《最终幻想》,让原本的开发人员纷纷离职,之后这些离职的员工在任天堂的协助下成立了Brownie Brown工作室。

在2003年史克威尔与Brownie Brown共同开发出了《新约 圣剑传说》,并于任天堂的GBA上发售。而这一代是GB上《圣剑传说Final Fantsy外传》的强化重制版。

《新约》的剧情主要以原作为基础,除了画面升级为彩色之外,游玩方式也有很大的改变,玩家一开始能够选择男或女角色,男角色擅长近身武器,女角色擅长魔法攻击,无论选择谁,另外一名角色都会以AI的方式加入队伍协助战斗。

《新约》的剧情虽然让人感动,但游戏难度过于简单,让很多玩家不满意,导致销量只有区区42万。

2006年史克威尔与NEX娱乐开发了第六部作品《圣剑传说DS 玛娜之子》,也是系列的外传作品。玩家将扮演4位年轻的主角踏上冒险之旅。这代游戏主打迷宫地下城探险的游戏,支持多人同时游玩,玩家也可以和朋友们一同进入随机生成的地下城冒险,一名角色能够正常的使用2种武器。《玛娜之子》前三天的销量为10.3万套,低于预期销量,游戏媒体给出了褒贬不一的评价。

2006年《圣剑传说4》于PS2上发售,在推出了数款外传后,久违11年系列正统续作再次出现。《圣剑传说4》是系列中首款3D的游戏,游戏中最大的特点是物件碰撞系统,玩家也可以用地图上的物件砸向敌人。

游戏的剧情追溯到整个系列的最早之前,让玩家一睹玛娜女神和圣剑的起源,石井浩一称这款游戏是自己毕生心血的集大成作品。然而这代的销量也是非常惨淡,仅仅30万左右。

2007年一款名为《圣剑传说 玛娜英雄》的游戏登上NDS平台,这一款游戏虽然设定为《圣剑传说3》的前传,但游戏类型早已偏离了《圣剑》最初的ARPG玩法。

从1代到4代十几年的时间,《圣剑传说》经历了崛起与没落,到了4代,惨淡的结果似乎已经可以宣判这个IP死刑了,然而就在2015年,SE却开始招募开发人手,并先后推出各代的重制版。2018年PS4、PSV、PC上推出了2代的重制版,以3D的方式重现了当时的奇幻世界。

现在《圣剑传说3重制版》也即将来到玩家眼前,网上的评价几乎都是满满的诚意,或许除了SE外,没人知道未来会不会有《圣剑传说5》,但作为一名玩家,《圣剑传说》承载了我们的青春,希望我们的青春还会延续,希望我们还能在充满玛娜的世界中痛快冒险。

THE END
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