欧美画风的游戏为何不符合群众审美画风清奇让人感觉丑恶

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作为土生土长的我国玩家,信任咱们咱们小时候玩的游戏,看的动漫大多都是日本二次元或者是国内动画画风,大眼睛、小嘴巴、长头发十分美丽,但一些欧美画风的动漫就显得很糟糕,不是说不好看,而是不符合咱们小时候的审美观。前期的欧美画风让人看了的确难过,不只动漫中是这样,在游戏中也相同如此。

在《英豪联盟》刚进入国服时,游戏中的英豪原画便是欧美画风,只不过后来腾讯代理了之后,逐步将欧佳人画风变为亚洲脸,一些样貌丑恶的怪物也逐步二次元化,这些从前的原画让很多玩家吐槽,比方前期的波比、安妮等。尽管现在的画风现已十分贴合国内玩家的审美了,但前期的丑恶画风实在是让人不敢恭维。

看惯了日本动漫的咱们,习惯了二次元画风的咱们,再来看下《魔兽国际》里的暗黑系列画风,这款游戏的画风信任咱们咱们应该也都知道了,大多以怪物为主题,比方其间的女兽人,样貌十分让人感到不适,但在大西洋的对岸,这些让国人看起来十分猎奇的画风,在那边但是十分受欢迎。

现在国内玩家的审美也逐步国际化,好像审美样的画风都不会吐槽,乃至有的游戏厂商还将自己的游戏以欧美科技为主题画风,比方由青鹿游戏工作室推出的以建立在敞开国际中的Roguelike射击手游——《机器规律》,其画风便是以欧美Q版为主,受众广泛,统筹海外商场,并且游戏的主题是以人类和AI智能之间的战役,所以在原有的画风上还夹杂着各种科技感。

在玩法上也充溢了科技感,玩家能够自行DIY兵器并能轻松的取得不同的作用,且在进犯敌人时还会因兵器不同的作用而发射出各种子弹。别的当玩家在进入不同的地图时,会发生不同的地势修建,玩家也能够经过兵器来损坏修建,这也大幅度提升了冲击感,不再是软绵绵的弹道。

当然,《机器规律》作为一款Roguelike品类游戏,其最大的中心便是敞开国际了,随机地图让玩家在玩游戏时,充溢探险的感觉,也不会让玩家长期处在同一张地图上的单调。

其趣味性、多样性、原有的中心上立异加上欧美Q版画风遭到很多玩家喜欢。曾经的玩家可能对欧美画风感到不适,但现在的画质,就算是欧美画风也会遭到玩家的重视。

THE END
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